如何制作flash动画(除了FLASH还有哪些好用易上手的平面动画制作软件)
资讯
2024-03-22
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1. 如何制作flash动画,除了FLASH还有哪些好用易上手的平面动画制作软件?
用万彩动画大师软件吧。用FLASH做动画比较繁琐,即使是一个小的图形,也需要自己画出来。但用万彩动画大师它提供有好多丰富的资源,许多手绘的工作都可以免掉了。
2. 如何用flash制作挥臂的动画?
挥动手臂的动作,可用flash的任意变形工具,把手臂旋转到合适角度通过创建补间动画制作而成。flash界面简单操作方便,设计旋转的动作很容易,比如让圆球、星星、花朵、风车等这些单一的图形旋转起来,也就是几个操作命令、点几下鼠标就完成了。⭐但不同复杂图形实际操作时,会有令人困惑的地方。比如制作手臂挥动,可以很容易让手臂任意角度旋转起来,但会发现,旋转后的手臂脱离了原来肩膀的位置,胳膊断了。⭐我曾经制作过~挂在架子上的风铃、花球旋转摇摆的小动画,当时也遇上了类似的困惑。风铃和花球很容易就做出左右旋转摇摆的动作,但挂在架子上面的顶点支点却移动到别的地方去了,这种动画效果是失败的。flash动画是通过在时间轴上插入关键帧创建实现的。比如说先在第1帧和第20帧插入方向朝左的手臂图关键帧,创建补间动画,然后再把第20帧的这个手臂图向右旋转,那么就可以测试播放手臂左右挥动的动画效果了。⭐这里的奥妙诀窍就在于要固定图形的连接支点或顶点。手臂、花球、风铃都是同样的原理,都要把连接的支点位置固定好,才能做出正常合格的动画效果。⭐在第1帧先固定好位置方向,在第20帧旋转合适角度。然后以第1帧的图像为参照,在第20帧移动图像位置,直到与第1帧的图像连接支点或顶点重合在一起,这样做出来的旋转效果就OK了。⭐可以设置先从左向中间旋转摆动,然后向右运动,再向中间运动。flash教学没有实例图形有点说不清楚。因暂时没有手臂图像,就拿我以前做过的一个摇摆晃动的花球来学习。这个和手臂挥动原理同样,都是一样左右摇摆晃动的效果。
⭐还有一个令人疑惑的细节。在flash时间轴上插入关键帧,一般情况下就只显示当前的帧图像,前面的帧是看不到的。没有前面的帧图像显示作为参照,后面的图像就没法移动到合适位置,所以必须点击时间轴下面一个小方框~“编辑多个帧”,这样才能看到前面的帧,方便编辑移动不同的帧图像。
3. 上海黑魅文化传播有限公司flash动画制作合作的流程是怎么样的?
这家公司的我不清楚诶,不过我清楚凌智动画公司制作动画的流程,你可以去他们官网搜索相关的文章看下,有详细的介绍哦。
4. flash动画制作好学吗?
第一次听到flash是上大学期间,也有人把它叫做f辣湿,我同桌就是一名flash校内培训老师,看到她所做的成品非常漂亮,听说还能拿个证,毕业后多一个专业技能更好找工作,就报名了,当时班里有十来个都学了。
第一次动画是将一个方块变成一个圆,实现的那一刻感觉太神奇了,现在版本也升级了,基本都忘了。那么如何才能完成一个完美的flash动画呢?
首先是关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题。看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。但是脑海中构想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧。
其次,就是创意,创意是制作一个 flash 的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。接下来就是制作。我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。
近几年来, flash 动画发展迅速。我们在浏览大部分站和页时都能看到大大小小、各式各样的 flash 动画,还有 flash 制作的 MTV 、课件、小游戏之类更是不计其数。
所以对动画制作有兴趣完全可以去学,多一门专业技能,还能亲手制作出自己喜爱的动画,那种自豪感是别人无法体会的,加油年轻人!
5. 就是3张图片轮流播放的FLASH?
1、打开软件,设置好帧频、场景尺寸、背景色等。
2、导入需要轮播的三张图片至库中。
3、将三张图片分别转换为图形元件。
4、新建一个影片剪辑元件,将三张图片的图形元件分别托入到该影片剪辑元件的三个图层中,在第10帧 、60帧、70帧和80帧处分别插入关键帧,设置第1帧和第80帧ALPHA值为0,在关键帧间创建传统补间动画。分别托动图层2、图层3中的帧使其起始帧与图层1首尾相接。
5、返回主场景,将轮播效果的影片剪辑托入至场景中,调整其大小及位置。
6、CTRL+ENTER,测试影片。
7、保存并导出影片。
6. flash还能做动画吗?
还能。
flash本来是一款非常优秀的二维动画软件,操作简单容易上手,生成的文件也非常小巧,方便于网络传输和播放。可惜由于安全性问题,现在已停止提供技术支持,并出现了新的替代产品。但是,它原来的flash版本如cs6仍然可以使用,作出的swf动画也仍然可以播放。当然,也可以使用它的替代产品animate继续你的动画制作旅程。
7. flash地球自转动画制作?
1.首先启动flash8,新建一文档,背景颜色为黑色,帧频为12fps,大小为800*400
2.执行插入-新建元件命令,新建一个名称为元件1的图形元件,导入一张地图图片。
3.采用同样的方法新建一个名称为元件2的影片剪辑,将库中的元件1拖拽到舞台,并设置全居中。
4.新建图层2,选择椭圆工具,设置添加颜色为径向渐变,笔触颜色为无,绘制一个正圆,设置居中对齐。
5.选择图层1的第一帧,调整元件1的位置,使其左边和圆的左边对齐,在50处插入关键帧,在图层2的50帧处插入帧。
6.选择图层1的50帧,调整元件1的位置使其右边和圆的右边对齐,并创建传统补间动画。
7.右键单击图层2从下拉菜单中选择遮罩层,返回场景,将元件2拖拽到舞台上,设置全居中。
8.修改背景颜色为浅蓝色,执行文件-导出-导出影片命令,将文件导出为gif格式。
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1. 如何制作flash动画,除了FLASH还有哪些好用易上手的平面动画制作软件?
用万彩动画大师软件吧。用FLASH做动画比较繁琐,即使是一个小的图形,也需要自己画出来。但用万彩动画大师它提供有好多丰富的资源,许多手绘的工作都可以免掉了。
2. 如何用flash制作挥臂的动画?
挥动手臂的动作,可用flash的任意变形工具,把手臂旋转到合适角度通过创建补间动画制作而成。flash界面简单操作方便,设计旋转的动作很容易,比如让圆球、星星、花朵、风车等这些单一的图形旋转起来,也就是几个操作命令、点几下鼠标就完成了。⭐但不同复杂图形实际操作时,会有令人困惑的地方。比如制作手臂挥动,可以很容易让手臂任意角度旋转起来,但会发现,旋转后的手臂脱离了原来肩膀的位置,胳膊断了。⭐我曾经制作过~挂在架子上的风铃、花球旋转摇摆的小动画,当时也遇上了类似的困惑。风铃和花球很容易就做出左右旋转摇摆的动作,但挂在架子上面的顶点支点却移动到别的地方去了,这种动画效果是失败的。flash动画是通过在时间轴上插入关键帧创建实现的。比如说先在第1帧和第20帧插入方向朝左的手臂图关键帧,创建补间动画,然后再把第20帧的这个手臂图向右旋转,那么就可以测试播放手臂左右挥动的动画效果了。⭐这里的奥妙诀窍就在于要固定图形的连接支点或顶点。手臂、花球、风铃都是同样的原理,都要把连接的支点位置固定好,才能做出正常合格的动画效果。⭐在第1帧先固定好位置方向,在第20帧旋转合适角度。然后以第1帧的图像为参照,在第20帧移动图像位置,直到与第1帧的图像连接支点或顶点重合在一起,这样做出来的旋转效果就OK了。⭐可以设置先从左向中间旋转摆动,然后向右运动,再向中间运动。flash教学没有实例图形有点说不清楚。因暂时没有手臂图像,就拿我以前做过的一个摇摆晃动的花球来学习。这个和手臂挥动原理同样,都是一样左右摇摆晃动的效果。
⭐还有一个令人疑惑的细节。在flash时间轴上插入关键帧,一般情况下就只显示当前的帧图像,前面的帧是看不到的。没有前面的帧图像显示作为参照,后面的图像就没法移动到合适位置,所以必须点击时间轴下面一个小方框~“编辑多个帧”,这样才能看到前面的帧,方便编辑移动不同的帧图像。
3. 上海黑魅文化传播有限公司flash动画制作合作的流程是怎么样的?
这家公司的我不清楚诶,不过我清楚凌智动画公司制作动画的流程,你可以去他们官网搜索相关的文章看下,有详细的介绍哦。
4. flash动画制作好学吗?
第一次听到flash是上大学期间,也有人把它叫做f辣湿,我同桌就是一名flash校内培训老师,看到她所做的成品非常漂亮,听说还能拿个证,毕业后多一个专业技能更好找工作,就报名了,当时班里有十来个都学了。
第一次动画是将一个方块变成一个圆,实现的那一刻感觉太神奇了,现在版本也升级了,基本都忘了。那么如何才能完成一个完美的flash动画呢?
首先是关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题。看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。但是脑海中构想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧。
其次,就是创意,创意是制作一个 flash 的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。接下来就是制作。我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。
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所以对动画制作有兴趣完全可以去学,多一门专业技能,还能亲手制作出自己喜爱的动画,那种自豪感是别人无法体会的,加油年轻人!
5. 就是3张图片轮流播放的FLASH?
1、打开软件,设置好帧频、场景尺寸、背景色等。
2、导入需要轮播的三张图片至库中。
3、将三张图片分别转换为图形元件。
4、新建一个影片剪辑元件,将三张图片的图形元件分别托入到该影片剪辑元件的三个图层中,在第10帧 、60帧、70帧和80帧处分别插入关键帧,设置第1帧和第80帧ALPHA值为0,在关键帧间创建传统补间动画。分别托动图层2、图层3中的帧使其起始帧与图层1首尾相接。
5、返回主场景,将轮播效果的影片剪辑托入至场景中,调整其大小及位置。
6、CTRL+ENTER,测试影片。
7、保存并导出影片。
6. flash还能做动画吗?
还能。
flash本来是一款非常优秀的二维动画软件,操作简单容易上手,生成的文件也非常小巧,方便于网络传输和播放。可惜由于安全性问题,现在已停止提供技术支持,并出现了新的替代产品。但是,它原来的flash版本如cs6仍然可以使用,作出的swf动画也仍然可以播放。当然,也可以使用它的替代产品animate继续你的动画制作旅程。
7. flash地球自转动画制作?
1.首先启动flash8,新建一文档,背景颜色为黑色,帧频为12fps,大小为800*400
2.执行插入-新建元件命令,新建一个名称为元件1的图形元件,导入一张地图图片。
3.采用同样的方法新建一个名称为元件2的影片剪辑,将库中的元件1拖拽到舞台,并设置全居中。
4.新建图层2,选择椭圆工具,设置添加颜色为径向渐变,笔触颜色为无,绘制一个正圆,设置居中对齐。
5.选择图层1的第一帧,调整元件1的位置,使其左边和圆的左边对齐,在50处插入关键帧,在图层2的50帧处插入帧。
6.选择图层1的50帧,调整元件1的位置使其右边和圆的右边对齐,并创建传统补间动画。
7.右键单击图层2从下拉菜单中选择遮罩层,返回场景,将元件2拖拽到舞台上,设置全居中。
8.修改背景颜色为浅蓝色,执行文件-导出-导出影片命令,将文件导出为gif格式。
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